O klubie

      JAK TO WYGLĄDA W PRAKTYCE?

Klub opiera się na sadze Andrzeja Sapkowskiego (serii książek "Wiedźmin") oraz:

• Serii gier autorstwa CD Project Red

• Serialach: wersji zagranicznej; wersji polskiej

Wyróżniamy się oryginalnym systemem zleceń oraz ekonomii, które są wielkim urozmaiceniem klubowym. Wbrew pozorom, jakoby mogłoby się to wydawać trudne, wcale nie jest to takie skomplikowane.

Zlecenia pojawiły się już w prawdziwym Wiedźminie. Były to ogłoszenia wywieszane przez różnych ludzi (tudzież znalazły się wyjątki w zleceniodawcach), których adresatem byli mutagenni wiedźmini - ze względu na problem z potworem, bądź jakąś inną zarazą, której trzeba było się pozbyć, a powszechny mieszczan nie miał do tego sił ani umiejętności. Zlecenia pozwalały na wzbogacanie się. Często w nagrodę można było otrzymać złoto, czy srebro, a rzadziej dobrą opinię i pamięć z długiem do spłacenia w razie potrzeby.

Podobnie działa to w klubie.

Wszystko dzieje się na naszym Discordzie, który jest obowiązkowy do prawidłowego poruszania się po klubie. Znajduje się na nim między innymi tablica ogłoszeń, która jest zapełniona masą zleceń. Są one niezbędne do zdobywania punktów klubowych, dzięki którym każdy wiedźmin może awansować na wyższą rangę, przy okazji zarabiając trochę orenów stanowiących walutę klubową.


Tutaj przechodzimy do tematu ekonomii - jak ona wygląda? Czy naprawdę da się wnieść do Star Stable system zarabiania wirtualnej waluty?

Dołożyliśmy wszelkich starań, aby zarówno roleplay klubowy, jak i praktyczne ulepszenia i bonusy klubowe urozmaicające dołączenie do Everwind Force były na jak najwyższym poziomie. Z tego powodu posiadamy na Discordzie specjalne boty oraz kanały, które pozwalają nam na swobodny obieg wirtualnymi pieniędzmi, przekładającymi się na rozgrywkę w Star Stable.

 

Klubową walutą są oreny - posiadamy wiele metod oraz miejsc, w których można je zarówno zarobić, jak i wydać. W zakresie zarobków udostępniamy opcję poprzez wykonywanie zleceń z tablicy ogłoszeń, udział w spotkaniach i dodatkowych atrakcjach, a także konkursach. Jeżeli chodzi o obieg zarobionymi pieniędzmi, członkowie mają do wyboru kupno rezydencji w naszym biurze nieruchomości, wykupienie dodatkowego konia klubowego w hodowli koni, wykonywanie przelewów w banku, oraz inwestowanie w bonusy klubowe - chociażby w Kartę Szlachcica, pełniącą rolę miesięcznego VIP'a klubowego.


Podstawowym urozmaiceniem ekonomii - pod względem roleplay'owym - to system housing'u.


Mówiąc prościej, jest to możliwość zakupienia nieruchomości na własność! W końcu każdy szanujący się wiedźmin potrzebuje własnego ciepłego kąta, zamiast ciągłego zostawania po karczmach lub spania pod gołym niebem. 

Nieruchomości, to wszystkie dostępne domy w Star Stable Online. Jeżeli pojawi się nowy - zostanie on po jakimś czasie dodany do naszego sklepu klubowego! 


Nieruchomości dzielą się na rancza, domy, farmy i mieszkania w blokach. Każda osoba może zakupić maksymalnie trzy nieruchomości. Ich cena jest niezmiernie niska, ze względu na małe zastosowanie w klubie. Jest to czysto roleplay'owe - czyli pod odgrywanie swojej roli zarówno w klubie, jak i na ewentualnym klubowym serwerze roleplay (link na samym dole regulaminu). Nie dostaje się za nie żadnych bonusów, ale miło jest wiedzieć, że ma się własny dom. Prawda?


Poza wszystkimi wymienionymi wyżej aspektami gwarantujemy niepowtarzalne fabularne spotkania obowiązkowe, które są w pełni tworzone zarówno przez naszych członków, jak i liderów. Organizujemy także spotkania nieobowiązkowe. Przywódcy poszczególnych cechów tworzą spotkania dla swoich podopiecznych, tworząc ciekawe zajęcia, które mogą być udostępniane na naszym fanpage'u.






Brak komentarzy:

Prześlij komentarz