Zanim wyruszysz w teren, aby wykonywać wiedźmińskie zlecenia, musisz wybrać swój medalion, który będzie reprezentował szkołę do której wraz z jego wybraniem zaczniesz należeć.
Każdy cech ma swoje własne zadania i specjalizacje.
Poszczególna szkoła posiada własnego przywódcę, oraz Kwaterę Główną.
Obecnie mamy do wyboru sześć szkół cechów:
- Szkoła Cechu Wilka
Szkoła Cechu Wilka opiera się na fachu artystycznym, w którym wiedźmini dążą do posiadania mistrzowskich umiejętności w fachu władania pędzlem. Celem Wiedźminów należących do tego cechu jest sporządzanie rysopisów napotkanych potworów, z których tworzony jej klubowy bestiariusz.
Wilki posiadają swoją Kwaterę Główną w Gospodarstwie Birka, a ich obszar obejmuje całe Mistfall - czyli macierzysty teren pospolitych tam wilków, które zamieszkują tamtejsze jaskinie.
- Szkoła Cechu Kota
Szkoła Cechu Kota specjalizuje się w trenowaniu koni, oraz szkoleniu nowych rekrutów w jeździectwie. Celem Wiedźminów należących do tego cechu jest trening swoich koni do jak najlepszej kondycji, zbieranie medali dla dowództwa generalnego, oraz nauka do stania się mistrzem fachu ujeżdżeniowego.
Koty posiadają swoją Kwaterę Główną w Zamku Srebrnej Polany, a ich obszar obejmuje całą zachodnią Srebrną Polanę. Mają również swoją własną ujeżdżalnię, areny treningowe, oraz wiele wybiegów.
- Szkoła Cechu Gryfa
Szkoła Cechu Gryfa jest cechem fotograficznym. Celem Wiedźminów należących do tego cechu jest uwiecznianie na zdjęciach dzikich terenów, wszelkich potworów wraz z ich siedliskami, oraz sporządzanie opisów bestii.
Gryfy posiadają swoją Kwaterę Główną w Forcie Maria, a ich obszar obejmuje całe terytorium Urodzajnych Hrabstw.
- Szkoła Cechu Mantikory
Szkoła Cechu Mantikory, to cech literacki, który specjalizuje się w prowadzeniu rękopisów, oraz tworzeniu legend o obecnych wiedźmińskich dziejach. Dodatkowo, Cech Mantikory jako jedyny pozwala na zostanie bardem - tworzącym opisy i ballady na podstawie przygód wiedźmina, któremu towarzyszą.
Mantikory posiadają swoją Kwaterę Główną w Zamku Marchenghast, a ich obszar obejmuje Dolinę Złotych Wzgórz. Niedaleko położony przylądek i zatoka pozwalają na aktywne podróże, podczas których zbierają niezbędne informacje do pisanych ksiąg.
- Szkoła Cechu Żmii
Szkoła Cechu Żmii jest cechem odkrywczym. Spakuj niezbędne rzeczy i wejdź na szlak, odkrywając nieznane tereny oraz spotykając na swojej drodze zupełnie nowe rasy potworów. Wiedźmini zwiedzają najciemniejsze i zapomniane zakątki Jorvik, dlatego ich rynsztunek musi łatwo mieszać się w tłum. Mikstura niewidzialności jest niezbędna w dalszych wyprawach!
Żmije posiadają swoją kwaterę główną w Wiosce Pięknego Ogona, a ich obszar obejmuje cały Dziki Las.
- Szkoła Cechu Niedźwiedzia
Szkoła Cechu Niedźwiedzia jest cechem robótkowym/DIY (Do it yourself). Wiedźmini należący do tego cechu zajmują się wytwarzaniem własnoręcznie wielu potrzebnych drobiazgów. Dzięki nim mamy stały dostęp do broni i asortymentu potrzebnego do walki. Są nauczeni rzeźbienia w drewnie, wyklejania z gliny i wykuwania oręża.
Niedźwiedzie posiadają swoją Kwaterę Główną w dalekich zakątkach Jodłowego Gaju, a ich obszar obejmuje całą wschodnią Srebrną Polanę, którą odgradza Rzeka Srebrnej Pieśni.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz